180 未命中(2/5)
叶锦林在心里默默思索。
上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的《迷室》里。
所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗?
片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。
这时,屏幕上跳出了三个难度选项。
明耀极暗狱火
用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。
叶锦林沉默半晌,选择了以极暗难度开局。
——他这是给自己留了条后路。
就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。
不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。
用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。
而关于“行不行”的问题……
他选的只是中等难度。
如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。
正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到?
这肯定不会是他自己的问题!
正式进入游玩界面。
游戏最开始,惯例是新手教程部分。
游戏的战斗玩法,有些类似于《仙剑奇侠传》,是非常传统的回合制战斗玩法。
只不过,比起《仙剑奇侠传》的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。
除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。
这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。
与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。
最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。
在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。
当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。
总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。
叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。
这都是些啥呀!
他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏!
得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。
‘游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗……这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高……’
叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。
游戏场景是在一条老路上。
他控制的小队有两名成员。
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