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177 无伤速杀(2/5)

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何促:有些游戏的乐趣,是没法通过屏幕感受到的……我们只有亲自去体验整个过程,才会发现自己的认知有多么狭隘。

许温诺:好。

许温诺:我也去体验一下。

交流结束后,何促便收起手机,出门吃晚饭去了。

事实上,早在正式开始制作《空洞骑士》之前,他就已经考虑到,这款游戏的难度肯定会引起一些争议。

相较于《奥日与黑暗森林》,《空洞骑士》的难,是体现在好几个方面、好几个角度上的。

玩家在任意一个难点上,遭受太多折磨,都有可能会被劝退。

因此,何促也早就做好了应对这种情况的打算,计划着要用一些手段,激发一下玩家们的游玩热情。

只是他没想到,一些云玩家……或许是一些有心人,会离谱到这种程度。

连带节奏都带不到点子上,这不是平白给他做宣传嘛!

看来,如今确实已经没有国内的正规组织,会下场针对“传火者”了。

剩下的这些人,完全不足为惧。

‘接下来,差不多就可以让那些会整活的硬核高玩走到公众面前了……’

何促在心里默默思虑。

……

晚上十点。

游戏正式发售的四小时后。

网上关于《空洞骑士》操作难度的讨论,一直都没有消停过。

虽然“死亡一次,永久掉落所有货币”已经被确认为是假消息,但是一些爱挑事的玩家群体,又找出了诸如“跳刺太反人类”、“ss太难打,挫败感太强”的可攻击点。

总之,他们就是铁了心要把《空洞骑士》打入到失败品的行列。

也就在这个时候,几个专业性比较强的玩家社区和视频网站,慢慢出现了一些关于《空洞骑士》的高玩内容。

不论是全收集向的实况攻略视频,还是无伤击杀ss视频,亦或者是速通竞速视频,都在各个视频网站崭露了头角,逐渐出现在了众多玩家的视野中。

当然,时间仅仅过去四个小时,完全不可能会有玩家可以初见通关。

因此,所谓的竞速、以及无伤击杀ss等视频,也仅仅只是包含了游戏内前两个区域的内容。

不过,这已经足够了。

此时此刻。

董林刚跟几个无脑黑《空洞骑士》的人对完线,正准备继续玩会儿游戏。

这时,他忽然在微博的推荐动态下方,看到了一条名为《无伤速杀假骑士与守护者大黄蜂》的视频。

无伤速杀?

董林微微张嘴,带着几分连他自己都搞不清楚缘由的质疑,不由自主地就点开了这个视频。

说实话,他在玩这款游戏的时候,虽然觉得它很好玩,但是期间在遇到一些让人血压飙升的情况时,心里同样也会生出很强烈的挫败感。

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