159 主线是啥来着?(2/5)
‘这可有可无的剧情……感觉相当普通的样子啊!’
董林在心里默默滴咕一句,屈指切回到了微信聊天页面。
此时群里的众人都已经聊开了。
这是《irror》那个作者的新游戏?感觉游戏风格跟游戏类型跨度好大啊,你们要是不说,我都想象不到这两款游戏是同一个人做的。
其实“索拉尔”在年初的时候,还出过一款游戏,名字叫《人类一败涂地》。
《人类一败涂地》我玩过,纯粹的无剧情联机游戏,几个人一起玩感觉很欢乐~
卧槽,你们也玩过?我还以为只有我会玩这种没营养的游戏呢!
大家一起来玩《人类一败涂地》呀!
豆腐干:别再聊《人类一败涂地》了,今天是属于《森林》的日子,有没有人跟我一起去开荒的?我看过介绍,这游戏可以八个人一起玩。
董林:加我一个吧,我挺好奇的。
豆腐干:行,等会儿私聊。
跟对方打过招呼后,董林便又将手机画面,切换到了先前的游戏商店页面。
点开“索拉尔”的个人频道,他看到了罗列在其中的三款游戏。
《irror》、《人类一败涂地》、《森林》。
‘这家伙是专门做那种,不受主流市场欢迎的游戏的制作人啊……’
董林一边在心里念叨,一边点开《irror》的商店页面,把该游戏加进了购物车,准备等会儿连同《森林》一起购买。
嗯……他只是在听过群友的大致介绍后,对这款游戏的“消消乐”玩法产生了兴趣,才不是对里面的黄油部分感到好奇……
董林甩了甩脑袋,将一些不可描述的想法暂时丢在了一边。
把注意力重新转回到游戏本身。
说实话,他并不看好“索拉尔”这些游戏的发展前景。
原因很简单,就是上不了台面。
像《irror》、《人类一败涂地》这样的游戏,基本不可能会受到主流游戏市场的认可。
他们这些玩家就算要玩,也只是在私底下偷偷地玩,偷偷地讨论,而不会到处去宣传和自来水,更不可能会让一些长辈知道自己在玩这些游戏。
在这样的情况下,这些非主流游戏怎么可能发展得起来?
大约五分钟后。
豆腐干给董林发来消息,说是已经找齐了四个人,差不多可以进游戏体验一下了。
董林回了句“好”,便直接转头购买并下载了游戏。
没过多久,豆腐干又发来了语音通话的邀请。
董林点击接受,顺利加进了四个人的语音聊天频道。
频道里的四个人,都是前水军群里的朋友,聊起天来基本不会有什么顾忌。
“直接开吧。”
“!”
“第一次玩这种联机游戏,感觉还有点小激动。”
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