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032 这就是父爱吗?(2/5)

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等她搜完每个角落,确定不再有任何物品被遗漏后,这才操控着主角继续去触发剧情。

随后的这段剧情,差不多就算是开始涉及主线了。

一名醉道人(酒剑仙)赖在客栈门口不愿离开,并向李逍遥讨酒喝。

李逍遥迫于无奈,给出了客人不要的一壶酒。

醉道人喝完酒,为表达感谢,便提出了明晚三更,会在十里坡山神庙向主角传授剑术。

……

其实,像这种稍显俗套的老爷爷传功剧情,直播间的观众们已经见识过很多,心里也早就已经有了免疫力。

一般情况下,他们很难会再对此类剧情产生兴趣。

但是,在《仙剑奇侠传》这款游戏里,这种剧情带给观众们的感受,却又是另一种情况……当观众们得知李逍遥即将收获剑术时,他们心里不仅不会感到无聊,反而会更加期待后续,甚至会迫不及待地想要看到,主角接下来会获得什么样的剑术。

究其根本,这其实就是代入感强弱的问题。

当玩家可以自由操控、培养角色时,他们的游戏参与感与代入感也会被无限放大。

这时候,主角的收获基本就等同于是玩家的收获。

因此,同样是主角即将收获好处的情况,《仙剑奇侠传》能给玩家带来的强烈期待感,毫无疑问是要远远大于文字avg能给玩家带来的期待感。

两者完全就不在一个量级上。

此时直播间观众们的反应,也恰好证明了这一点。

这游戏真的可以学剑术打妖怪?

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