第531章 四维空间(2/5)
但如果把这个平面放到三维世界就不一样了,我们可以把这个平面扭曲、折叠,ab之间的长度可以无限地被缩短。
同理,在三维空间中的a点到b点,最短距离是ab之间的直线,长度为ab,不可更短。
但如果引入四维空间,我们也可以把这个三维空间扭曲、折叠或是打孔,ab之间的长度同样可以无限地被缩短。
利用曲率引擎的超光速飞行器就是采用的这个原理。
曲率场干涉仪在太空中的ab两点之间在四维空间打穿一个通道,这个通道的长度远小于在三维空间中ab之间的距离。
飞行器从这个通道中从a点飞到b点,速度虽然还是远小于光速,但从三维空间中的参照物来计算, 就可能是超过了光速。
而这个过程中,接近或超过光速的相对论效应并不会发生。
超光速太空战舰在理论上除了安装有曲率场干涉仪及能量的装置外, 与现有的太空战舰并没有区别。
钟心最后也解释了,这是根据全新的四维空间理论进行推演和在光脑系统中进行模拟得出的结论,实际情况还要通过样舰的真实飞行来验证。
飞行器进入四维空间后会发生什么情况,是需要实验的最重要目的。
是不是会被巨大的空间作用力撕成碎片,还是毫发无损,只依靠理论无法得出结果。
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