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第三十五章 勇敢的心:伟大战争(1/5)

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对于新游戏,夏瓷在三天后就和言秋瞳进行了探讨。

给秋瞳姐递交方案的时候,这姐姐是疯狂点头,满眼的光。

三天,夏瓷就总结出来游戏需要的制作流程。

首先,在引擎方面倒不是难题,最重要的难题绝对是这个了对,就是画风的问题。

玉剑传说采用的q版画风,画面多少是有些可爱唯美的,但是新游戏的画风是坚决不能这样的。

夏瓷仔细的回想了一下记忆中的片段,又去看了看关于一些战争的叙述。

最后她确认下来了。

勇敢的心伟大战争。

它所需要的画风是偏向于美漫的画风,说不可爱倒也不是,这多少其中有些地方也是很可爱的。

但它的这种画面总是会给人一种残破感。

秋瞳网络有人能驾驭的了吗?夏瓷是很怀疑这个问题的。

如果只是建模的话,想来秋瞳网络还是有那么几个拿的出手的大手子,但是说这个画风的把控,夏瓷是真的深深怀疑能不能成。

但言秋瞳给她上了一课。

“诶,简单!”

一个下午,言秋瞳改了十几次,终于画出了夏瓷想要的效果。

在言秋瞳的电脑上,出现的是三个人物形象。

金发的青年壮汉,有胡子的大叔,以及女护士等形象。

而且夏瓷在犹豫啊她想,她到底要不要,把一个国人的形象给设计进去呢?

因为她想啊,如果想要国人在玩这款游戏的时候,能有更多的代入感,那么添加一个能引起共鸣的人物会是最好的选择,但是最终夏瓷没这样做。

勇敢的心伟大战争。

首先它是款解密类游戏,这类游戏的代入感本身就是很强烈的,外加上编剧超强的叙事能力,以至于玩家在游玩一会后,就立刻会深深的代入进游戏之中。

所以夏瓷不需要做哪些无用功。

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