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第40章 引擎结构!悬赏被领!(2/5)

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这种游戏的开发难度相对来说简单,有了钟子星的建议,就算只有一百人的团队,也能很快完成。

2月15日这一天,游戏引擎开发还在如火如荼的进行中,一个好消息忽然传来。

“钟总,咱们的悬赏下出现了一个非常出色的回答,你快看看!”唐子强急匆匆的跑了过来。

“是吗?”钟子星抬头,露出笑容。

半个月过去,加上央视新闻的播报,终于技术大牛忍不住了吗?

他迫不及待的打开官方微博,看起最新的答案。

结构化、基类根、组件三大架构中,哪种架构更能开发出适用于大多数游戏的引擎?

这个问题下方,有十多条回答,几乎所有回答都是滥竽充数,绕来绕去说不到重点,连游戏引擎的本质都说不清楚。

当然,这并不能说明专业人士认证有问题,而是计算机科学与技术人员的知识是有侧重点的。

引擎架构等同于人体的骨架,它的作用就是把渲染、处理、音频、资源管理等等基本功能组合成一个整体。

而基本上的引擎,都离不开三种架构方法——结构化架构、基类根架构、组件形式架构!

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