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第91章 程式入门(三)(1/5)

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要计算抛射物的弹道的话,说简单也简单,要说难的话,也是相当不容易的。

如果抛射物的速度够快,距离够短,那射手直接朝着目标投掷或者射击就可以了。如果要打个比方的话,那就像是上古时期的“cs”游戏,只需要直直地瞄准目标,开枪,目标就会应声倒下。

然而在现实中,情况可不会这样简单。正如最近流行的“吃鸡”游戏一样,子弹出膛之后并不会瞬间击中目标,因此射手在射击时,必须要考虑子弹的速度,还有地球重力的影响。

如果要再真实一些呢?据称,一名真正的狙击手,在射击时不仅要考虑子弹射速,地球重力等问题,还需要考虑风向,环境,空气湿度和空气阻力等因素。更为过分的是,在超远距离射击时,有时还需要考虑地转偏向力的存在,它的影响会随着射手所处的经纬度和射击方向而不同……

这还仅仅是最基本的。

在二战时期,军用火炮的射程已经达到了万米开外,而火炮炮弹的出膛速度也早已超过音速。一枚炮弹在飞行时,所需要考虑的因素众多,早已不能使用初中所学到的“抛物线”,“一元二次方程”等基础的方法来计算弹道了。

弹道的轨迹表被称为火力表或射表,一张表中包含数百条弹道,而每条弹道都需要大量的计算工作。如果要靠人工计算的话,一群人要加班加点两个月的时间,才能算完一张火力表,然而美方每天需要六张火力表以支撑新武器的研究……没有办法,战争是不会等人的。

也正因此,人们研制了著名的电子计算机eniac,在它能够每秒运算五千次加法的“强大算力”支撑下,计算一条弹道只需要短短的几十秒钟时间,它在弹道计算,以及后来的原子弹研究工作中,起到了非常关键的作用。

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